На Ukrainian Games Festival 2026 представили Polystrike – український змагальний тактичний шутер із видом згори для двох команд по 5 гравців, розроблений студією Robin Entertainment.
У Polystrike кожна сутичка є частиною масштабнішого конфлікту. Тут немає готових героїв чи фіксованих класів – гравці самостійно формують свого бійця, обираючи зброю, броню, шолом та інше спорядження. Усе екіпірування видно на персонажі, тому союзники й противники можуть оцінити його оснащення та відповідно змінювати свою тактику.
Звук є головним джерелом інформації. Кроки звучать по-різному залежно від поверхні та швидкості руху, а постріли й звуки оточення можуть підказати, що відбувається за межами поля зору. У парі із динамічним туманом війни це дає перевагу уважним гравцям, що прислуховуються та передбачають дії суперника.




Головна ціль гри полягає у тому, аби механічний Spider Drone підійшов до живої Iron Fish, зламав її та запустив процес самознищення. Iron Fish, своєю чергою, реагує на перебіг бою та може переміщуватися, перетворюючи саму ціль місії на повноцінну частину поля бою.
Кожна мапа створюється як окрема операція зі своїм візуальним стилем, атмосферою, завданнями та тактичними викликами. Різні персонажі, спорядження та способи висадки пов’язують окремі матчі з масштабнішим конфліктом: в одній операції гравці прибувають човном, а в іншій висаджуються разом із бронетехнікою чи гелікоптерами.
Розробка Polystrike розпочалася у 2019 році як спільний мод для Dota 2, який лише за перший тиждень залучив понад 200 тисяч гравців. У 2020 році Valve зв’язалася з Маркіяном Мочерадом, автором мода, щодо використання в проєкті інтелектуальної власності компанії. Це означало б, що Polystrike мав залишатися некомерційним і працювати в межах IP Valve. Натомість автор розпочав роботу над самостійним проєктом у власному світі.
Тепер Robin Entertainment розвиває проєкт як власну IP. Наразі команда зосереджена на змагальному PvP, але сам всесвіт створюється з можливістю подальшого розвитку через нові місії, локації, історії та PvE-контент.
“Polystrike живе в моїх думках уже багато років. Оригінальний мод показав мені, що гравцям цікаві тактичні бої з видом згори, але я хотів створити щось, що ми справді могли б назвати своїм. Незалежний шлях дав нам свободу створити власні фракції, світ, цілі та впізнаваний стиль. Цей анонс – лише початок значно більшого задуму”, – розповів Мочерад, який також є засновником Robin Entertainment.
Розробники Polystrike запевняють, що гра не матиме pay-to-win елементів, оскільки буде платною, а за перший день після появи сторінки проєкту на Steam його додали до списку бажаного понад 2000 людей.




